2年生がビスケットでスイミーの世界を作りました

 6月2日(金)、2年生がビスケットというプログラミングアプリを使って、国語の授業で学んだ「スイミー」の世界を作りました。ミサイルのようにつっこんでくるマグロに魚のきょうだいたちが食べられてしまう中、スイミーだけが必死に泳いでいるプログラムを作り、皆で鑑賞し合いました。「今度はスイミーたちがマグロを追い出すプログラムを作りたい」と意欲的な様子が見られました。
2023年06月02日12時09分11秒 8
2023年06月02日12時16分57秒 2023年06月02日12時17分30秒